容身之地铁

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每一天,高峰期的地铁上总是一位求。 人海茫茫,何处是你的容身之地。……—————————————————— ★Game Background每一天,高峰期的地铁上总是一位求……—————————————————————— ★Game Contents-诸多精巧设计的关卡-众多互动的游戏角色

裂隙奔跑者(Rifter)

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快若奔雷,目不暇接转瞬先;若登天,硬核玩家试比肩。……冲撞,体验闪电般极速狂飙的畅爽感受 ■ 解锁,升级,探索   包含 90 个关卡,30 次升级,新的解锁技能以及排行榜系统……沉醉在在霓虹光效和八十年代合成乐营造出的迷离氛围中吧■ 直面巨大的 Boss   挑战各种各样的敌人,直面若登天的

土豪金传说(Legend of GBC Tycoon 土豪金传说)

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《土豪金传说》是一款冒险剧情类游戏,在游戏中玩家需要抵抗这个世界对你的恶意,在万之下买到自己心仪的背光限定版土豪金……游戏包含:四个不同的结局(最快10分钟达成,完整体验游戏内容为4-5小时)自带攻略小屋,如遇到卡关问题可进入查看……而且还是三个!?抢购游戏机那么简单的事,现在看来好像变得困难重重!

土豪金传说(Legend of Girl Friend and GDC)

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《土豪金传说》是一款冒险剧情类游戏,在游戏中玩家需要抵抗这个世界对你的恶意,在万之下买到自己心仪的背光限定版土豪金……游戏包含: 四个不同的结局(最快 10 分钟达成,完整体验游戏内容为 4-5 小时)自带攻略小屋,如遇到卡关问题可进入查看……而且还是三个!?抢购游戏机那么简单的事,现在看来好像变得困难重重!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也飘出巷子。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

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inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验后的反馈为还不错,挺有意思,有些,……还是最好找发行?

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27264

被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就40%看努力,60%看运气了,万事开头,……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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与萌新对局一度令我绝望,但,我还是我 3839持续免费为我们导入萌新玩家。遇到了一件非常有趣的事。……的程度虽然有心理准备。但终究还是从另一个维度打击了我的信心。……的是时间,是开发量,是团队的决心和信念

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

出发吧冒险家

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从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?......NPC很多,性格各异。……---------------------------游戏【观战】、【弹幕聊天】还能【玩投资】,投资一个队伍……,观战,他赢了,你就能分红还有【自设计冒险】,你设计超的冒险,其他玩家来闯关

版本:Early Access


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